Gaming är inte längre bara en hobby – det är kultur, ekonomi, karriär, identitet. Från Minecraft-streams till CS2-turneringar, från cozy games till competitive grind. Men gaming-kulturen är full av motsägelser. E-sport som drömyrke eller pyramid scheme? Streamer-ekonomin: passion eller utbrändhet? Loot boxes: spel eller gambling? Toxicitet i voice chat: 'bara skämt' eller ett genuint problem? Varför är gaming communities både de mest välkomnande och mest uteslutande platserna på nätet? Hur förändras gaming när alla spelar men inte alla räknas som 'gamers'?
Logga in för att bidra.
Bidrag
Inga bidrag än. Var den första att bidra!